Ноябрь 2025
Честно говоря, я даже не знаю, что тут написать. В целом - напишу о том, чем занимался последнее время.
Начнём с того, что альбом VOL5 почти готов: осталось доделать пару треков и сделать ещё 2–3 кавера. Но я уже начал работать над материалом для альбома VOL6. Почему я не могу включить всё это в VOL5? Всё просто - новый материал просто не вписывается в него. Если честно, я уже устал постоянно прыгать между разными метал-жанрами. Сначала пишу металкор, потом мелодик-дэт, а потом, блядь, глэм. И да, круто, что я себя творчески не ограничиваю, но я начинаю воспринимать свою работу не как что-то цельное (кроме синтетического звучания), а скорее как сборник отдельных треков.
Поэтому я решил всё объединить одной фишкой - использовать сэмплы из игр, всякие 8-битные/16-битные синтезаторы и так далее. То есть начиная с альбома VOL6 я буду ближе к нинтендокору и игровому звучанию. Я всё ещё буду писать, конечно, синт-метал, это вообще не обсуждается.
Что касается жанров, я не собираюсь себя ограничивать, но больше останусь в мелодик-дэте, пауэр- и хэви-метале, может, чуть-чуть металкора. Я больше не собираюсь делать синтвейв, нью-вейв, готик-рок, глэм-метал и прочее. Если захочу - выпущу это отдельными синглами/альбомами или просто создам новые проекты. Но на заказную работу или просто очередные эксперименты/просто, потому что захотел это никак не повлияет. Я всё так же буду делать треки в любом жанре (с некоторыми исключениями).
Ах да, я ещё собираюсь переиздать альбомы VOL1–VOL4. Моё творчество и подход за эти годы сильно поменялись, я даже имя сменил. И я не хочу, чтобы старые работы со временем просто потерялись. Многие каверы я уже переписываю с нуля.
Короче говоря, ждите всё это в 2026 году. Скорее всего ближе к лету или осени. Но ничего обещать не буду.
А что насчёт контента для игр (HL/SC-карты и прочее)?
Ну, мне снова пришлось отложить свои проекты. Мне несложно заниматься всем сразу, но вот сосредоточиться на одном (в данном случае на карте), когда параллельно делаю другое из этой же сферы — это мучение. Так и вышло с моей частью Ragemap. По сути, она уже готова — осталось заняться балансом, сделать пару моделей и нарисовать новые текстуры вместо перекрашенных из Half-Life/They Hunger. После этого она будет полностью завершена. Моя часть называется “Smell of Asphalt”, считайте это мини-кампанией.
Я вообще должен был закончить Action Outrun ещё летом, но из-за игры в группах (которые я уже покинул) и последующего выгорания я долго не мог ничего делать. Я даже почти полностью изолировался от общества (кроме работы), но друзья/знакомые продолжают время от времени вытаскивать меня на улицу и не дают провалиться в бездну существования. Но давайте не будем о грустном.
В целом, релиз карты Action Outrun тоже ожидается в 2026 году, а уже после неё - Hellstorm Nightmare: Episode 1. Зато работа над Ragemap помогла мне лучше понять структуру маппинга под GoldSrc, особенно работу с энтити и триггерами. В общем, остаёмся на связи - подписывайтесь на мой TG-канал и X, где я чаще всего и обитаю.